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在线培训和学习管理系统中的游戏化

游戏化是使用基于游戏的机制、美学和游戏思维来吸引人们、激励行动、促进学习和解决问题。从根本上说,这是使用游戏技术来解决游戏领域之外的问题。

在线培训和学习管理系统的游戏化- eLEARNING 101:概念,趋势,应用- TalentLMS电子书

创造游戏是为了吸引玩家,让他们持续玩游戏,保持他们的兴趣,娱乐和参与。这不仅仅是在激励人们的过程中增加奖励、积分和徽章,这是教学方法,而不仅仅是传递系统在游戏情境中提供学习的元素例如,我们必须询问游戏中的哪些元素能够吸引玩家,如交互性、内容和故事。

游戏化的影响

科罗拉多大学丹佛商学院(University of Colorado Denver Business School)的管理学助理教授特蕾西•西兹曼(Traci Sitzmann)进行的一项研究发现,“与那些在互动较少的环境中学习的员工相比,接受电子游戏培训的员工能学到更多的事实信息,获得更高的技能水平,并能保留更长时间的信息。”

她发现游戏提供了高水平的指导,但她也指出,这不仅取决于游戏本身,还取决于互动性或游戏吸引人的元素。换句话说,学习者在游戏中的投入促进了学习

游戏化将游戏元素添加到传统教学中。教学设计师多年来一直在使用一些元素,如故事、案例研究或互动活动,但游戏化更多是考虑交互性和参与度,其次才是目标。

企业游戏化

企业现在也在“游戏化”各种业务流程,以激励员工、为慈善事业筹集资金和营销产品。

科技行业研究公司高德纳(Gartner)估计,到2014年,“大约70%的大公司将在至少一项业务流程中使用这些技术。”市场研究机构M2 Research预计,游戏化软件、咨询和营销的营收将从2013年的不到1亿美元增长至2014年的9.38亿美元。”

公司需要确保游戏不是在发放毫无意义的奖励或徽章。过度使用会导致游戏化变得琐碎和无影响。

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